Competencias de la Unidad Curricular Programación

  • Identificar los principios teóricos y conceptuales de la programación.
  • Caracterizar elementos de la programación.
  • Resolver y elaborar soluciones a problemas planteados.
  • Participar activamente
  • Cumplir con las normas.
  • Expresar agrado por las dinámicas y logros alcanzados
  • Desarrollar aplicaciones a través de Prácticas

GUIAS:

  • En los siguientes links puedes descargar las Guías del curso. Lea los contenidos de las mismas:

    * Guia I: Introducción a la Computación. Descargar Aqui
    * Guía II: Algoritmos y Programación. Descargar Aqui
    * Guá III: Programación Visual Basic. Descargar Aqui

TECNICAS DE PROGRAMACIÓN. ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO.

Las técnicas de desarrollo y diseño que se utilizab en la programación convencional tiene sus inconvenientes, sobre todo a la hora de verificar y modificar algun programa. En al actualidad tienen gran importancia las técnicas de programación, cuyo objetivo principal es de facilitar la comprensión del programa, y ademas permiten, de manera rápida las ampliaciones y modificaciones que surjan en la fase de la explotación del ciclo de vida de un programa o una ampliación informática.

HERRAMIENTAS PARA CONSTUCCIÓN DE ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO.

  • En el siguiente Link encontraras las herramientas (software) que tendras que utilizar durante el desarrollo de la unidad curricular, para la construcción de Algoritmos y Diagramas de Flujo en los ejercicios que realizaras en clases, así como, en los talleres y/o evaluaciones que sean asignadas. Descargar Aqui

TALLERES DE ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO:

  • En el siguiente Link encontraras los enunciados para los enunciados de los problemas que serán resueltos a través de Algoritmos y Diagramas de flujo.
  • Para cada enunciado deberas realizar el Algoritmo y su respectivo Diagrama de flujo.
  • Debes realizar Cuatro (4) ejecrcicios.
  • Cada Ejercicio tiene un valor de 5 puntos. Puedes comprobar si los mismos estan bien hechos con las herramientas que hemos colocado a tu disposición.
  • Recuerda que un vez realizado debes enviarlo a la dirección de correo abajo indicada.
  • No olvides identificar en la portada de manera bien clara todos los integrantes del grupo, así como las respectivas secciones a las cuales pertenecen.

Descargar Aquí

DIRECCIÓN A UTILIZAR PARA ENVIAR ACTIVIDADES ASIGNADAS: programacion.luz.col@gmail.com


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