Competencias de la Unidad Curricular Programación
- Identificar los principios teóricos y conceptuales de la programación.
- Caracterizar elementos de la programación.
- Resolver y elaborar soluciones a problemas planteados.
- Participar activamente
- Cumplir con las normas.
- Expresar agrado por las dinámicas y logros alcanzados
- Desarrollar aplicaciones a través de Prácticas
GUIAS:
- En los siguientes links puedes descargar las Guías del curso. Lea los contenidos de las mismas:
* Guia I: Introducción a la Computación. Descargar Aqui
* Guía II: Algoritmos y Programación. Descargar Aqui
* Guá III: Programación Visual Basic. Descargar Aqui
TECNICAS DE PROGRAMACIÓN. ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO.
Las técnicas de desarrollo y diseño que se utilizab en la programación convencional tiene sus inconvenientes, sobre todo a la hora de verificar y modificar algun programa. En al actualidad tienen gran importancia las técnicas de programación, cuyo objetivo principal es de facilitar la comprensión del programa, y ademas permiten, de manera rápida las ampliaciones y modificaciones que surjan en la fase de la explotación del ciclo de vida de un programa o una ampliación informática.
HERRAMIENTAS PARA CONSTUCCIÓN DE ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO.
- En el siguiente Link encontraras las herramientas (software) que tendras que utilizar durante el desarrollo de la unidad curricular, para la construcción de Algoritmos y Diagramas de Flujo en los ejercicios que realizaras en clases, así como, en los talleres y/o evaluaciones que sean asignadas. Descargar Aqui
TALLERES DE ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO:
- En el siguiente Link encontraras los enunciados para los enunciados de los problemas que serán resueltos a través de Algoritmos y Diagramas de flujo.
- Para cada enunciado deberas realizar el Algoritmo y su respectivo Diagrama de flujo.
- Debes realizar Cuatro (4) ejecrcicios.
- Cada Ejercicio tiene un valor de 5 puntos. Puedes comprobar si los mismos estan bien hechos con las herramientas que hemos colocado a tu disposición.
- Recuerda que un vez realizado debes enviarlo a la dirección de correo abajo indicada.
- No olvides identificar en la portada de manera bien clara todos los integrantes del grupo, así como las respectivas secciones a las cuales pertenecen.
Descargar Aquí
DIRECCIÓN A UTILIZAR PARA ENVIAR ACTIVIDADES ASIGNADAS: programacion.luz.col@gmail.com
